개요

🧩 구조 감지 — 다중 모듈 일관성 샌드박스 (인터랙티브 사양)

삼원 프레임워크 • RTT/2 • 인터랙티브 건축 환경#

“샌드박스는 구조가 실험이 되는 곳입니다.”#

다중 모듈 일관성 샌드박스#

인터랙티브 사양#

구조 감지 모듈#

RTT/2 • Architectural Environment#


1. 샌드박스의 목적#

샌드박스는 인터랙티브한 실시간 구조 환경입니다:

  • 드리프트-엔벨로프 기하학 실험
  • 레짐 변화 유도 및 관찰
  • 연속성 구조 조작
  • 일관성 파괴 주입
  • TEL/FFT/불투명도 프로젝션 실시간 업데이트 관찰
  • 다중 모듈 오케스트레이션 논리 테스트
  • 새로운 패턴 패밀리 설계
  • 건축 가설 검증

RTT/2 강사와 고급 RTT/1 학생들을 위한 건축 놀이터입니다.


2. 샌드박스 아키텍처 개요#

샌드박스는 여섯 개의 인터랙티브 패널을 제공합니다:

  1. 드리프트 패널
  2. 엔벨로프 패널
  3. 레짐 패널
  4. 연속성 패널
  5. 일관성-파괴 패널
  6. 크로스-모듈 프로젝션 패널 (TEL/FFT/불투명도)

각 패널은 실시간으로 서로를 업데이트합니다.


3. 패널 사양#

3.1 드리프트 패널#

인터랙티브 컨트롤:

  • 벡터 슬라이더
  • 다중 벡터 토글
  • 진동 진폭/주파수
  • 반전 트리거

실시간 출력:

  • 드리프트 기하학
  • 주요 벡터
  • 드리프트 안정성

3.2 봉투 패널#

인터랙티브 컨트롤:

  • 봉투 유형 선택기 (A/B/C/D/I)
  • 밀도 조절
  • 파편화 조절
  • 하이브리드 진동 조절

실시간 출력:

  • 봉투 기하학
  • 변형 클래스
  • 봉투 안정성

3.3 레짐 패널#

인터랙티브 컨트롤:

  • 레짐 오버라이드 (정식/긴급/혼돈/혼합/역전)
  • 레짐 전환 트리거
  • 진동 상승

실시간 출력:

  • 레짐 상태
  • 레짐 합법성
  • 레짐-엔벨로프 정렬

3.4 연속성 패널#

인터랙티브 컨트롤:

  • 앵커 강도
  • 스레드 밀도
  • 레이어 수
  • 불변 토글

실시간 출력:

  • 연속성 맵
  • 연속성 스트레스
  • 붕괴 위험

3.5 일관성 중단 패널#

인터랙티브 컨트롤:

  • 중단 유형 주입 (1–5)
  • 중단 기하학 슬라이더
  • 중단 전파 토글

실시간 출력:

  • 중단 분류
  • 중단 전파 맵
  • 중단 연속성 정렬

3.6 모듈 간 프로젝션 패널#

다음에 대한 실시간 프로젝션을 표시합니다:

전화#

  • 격자 기하학
  • 안정화 분포

FFT#

  • 분산 프로파일
  • 스펙트럼 엔벨로프

불투명도#

  • 경계 그라디언트
  • 가시성 맵

드리프트/엔벨로프/연속성이 변경됨에 따라 모든 업데이트가 실시간으로 이루어집니다.


4. 샌드박스 상호작용 모델#

샌드박스는 원인과 결과의 상호작용 모델을 사용합니다:

  • 드리프트 변경 시 엔벨로프 업데이트
  • 엔벨로프 변경 시 레짐 업데이트
  • 레짐 변경 시 연속성 업데이트
  • 연속성 변경 시 파손 취약성 업데이트
  • 위의 항목 중 하나라도 변경 시 TEL/FFT/불투명도 업데이트

이는 오케스트레이션 엔진의 런타임을 반영합니다.


5. 샌드박스 모드#

샌드박스는 네 가지 모드를 지원합니다:

5.1 자유 형식 모드#

사용자는 어떤 패널이든 원하는 순서로 조작할 수 있습니다.

사용 사례:

  • 건축 실험
  • 패턴 디자인
  • 가설 테스트

5.2 안내 모드#

샌드박스는 단계별 작업을 제공합니다:

  • “안정적인 연속성을 가진 C형 봉투 만들기.”
  • “연속성을 무너뜨리지 않고 반전을 유발하기.”
  • “하이브리드 진동 패턴 설계하기.”

5.3 스트레스 모드#

샌드박스는 무작위로 주입합니다:

  • 드리프트 스파이크
  • 엔벨로프 변형
  • 레짐 변화
  • 연속성 붕괴
  • 일관성 파괴

사용자는 시스템을 안정화해야 합니다.


5.4 패턴 합성 모드#

사용자는 새로운 패턴 패밀리를 설계합니다:

  • 드리프트 기하학 정의
  • 엔벨로프 기하학 정의
  • 변형 클래스 정의
  • 연속성 행동 정의
  • 레짐 정렬 정의
  • TEL/FFT/불투명도 프로젝션 생성

샌드박스는 구조적 합법성을 검증합니다.


6. 샌드박스 이벤트 엔진#

샌드박스에는 다음을 트리거하는 이벤트 엔진이 포함되어 있습니다:

  • 드리프트 에스컬레이션
  • 엔벨로프 전환
  • 레짐 변화
  • 연속성 붕괴
  • 일관성 파괴 전파
  • 반전 이벤트
  • 진동 에스컬레이션

각 이벤트는 모든 패널을 업데이트합니다.


7. 샌드박스 출력 패킷#

모든 상호작용은 다음을 생성합니다:

SANDBOX_PACKET#

SANDBOX_PACKET:
  drift_profile:
  envelope_profile:
  regime_state:
  continuity_status:
  break_type:
  tel_projection:
  fft_projection:
  opacity_projection:
  contradictions_detected:
  harmonization_actions:
  final_state:
  notes:

PATTERN_SYNTHESIS_PACKET (패턴 합성 모드에서)#

건축 흐름 패킷 (스트레스 모드)#


8. 샌드박스 안전 규칙 (표준)#

  • 불법적인 체제 전환 금지
  • 드리프트를 위반하는 외피 기하학 금지
  • 구조적 지지 없이 연속 상태 금지
  • 외피 기하학과 모순되는 모듈 간 투사 금지
  • 연속 상태와 모순되는 파손 유형 금지
  • 외피 대칭을 위반하는 드리프트 기하학 금지

샌드박스는 이를 자동으로 시행합니다.


9. 샌드박스 강사 도구 (RTT/2 전용)#

RTT/2 강사는 다음에 접근할 수 있습니다:

  • 모순 주입
  • 조화 오버라이드
  • 체제 전환 스크립팅
  • 외피 변형 스크립팅
  • 패턴 가족 생성 도구
  • 시스템 규모 붕괴 시뮬레이션

이 도구들은 고급 교육 및 연구에 사용됩니다.


10. 요약#

다중 모듈 일관성 샌드박스는:

  • 구조 감지를 위한 인터랙티브 건축 환경
  • RTT/1과 RTT/2 사이의 다리
  • 패턴 합성을 위한 놀이터
  • 일관성 공학을 위한 실험실
  • 오케스트레이션 논리를 위한 테스트 장소
  • 건축 창의성을 위한 캔버스

이것은 완전한 인터랙티브 사양입니다.